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 L'Agence Nationale de Gestion de l'Étrange

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A.N.G.E.
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A.N.G.E.


Messages : 39
Date d'inscription : 16/05/2010

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MessageSujet: L'Agence Nationale de Gestion de l'Étrange   L'Agence Nationale de Gestion de l'Étrange Icon_minitimeDim 16 Mai - 18:25

RÈGLEMENTS.&.CONTEXTE.&.CO
A.N.G.E. Agence Nationale de Gestion de l'Étrange
Les règlements du roman ont été modifiés pour favoriser le JDR.
Ils ne s'appliquent qu'aux membres de l'agence, évidemment.


«
À l’insu des habitants de la Terre, des hommes et des femmes
travaillant pour l’Agence Nationale de Gestion de l’Étrange,
mieux connue sous le nom de l’A.N.G.E., veillent sur l’humanité.
Peu importe le pays où ils sont affectés, ces courageux agents secrets
la protègent des ténébreuses machinations des serviteurs du Mal.
»


    A.N.G.E. ange_règlements
  • Il est crucial de garder sa montre en tout temps!
  • Il est totalement interdit de révéler l'existence de l'A.N.G.E., ou même de mentionner quelque chose qui amènerait chez la personne des doutes, à qui que se soit. De terribles conséquences s'en suivrait.
  • Il est interdit de faire pénétrer quiconque qui ne travaille pas dans l'agence dans l'une des bases.
  • Il est de soit qu'un agent doit se faire relativement discret dans la vie de tous les jours.
  • Il est interdit à tous les agents de menacer, d'attaquer ou de tuer quiconque sans autorisation. Évidemment, la légitime défense n'entre pas là dedans.
  • Seules les relations entre membres de l'agence sont permises.
  • Les infirmiers et autres, techniciens en informatique et scientifiques doivent sortir de la base le moins possible.
  • Les directeurs n'ont pas le droit de sortir de leur base, sauf pour des missions ou des urgences.

    A.N.G.E. ange_équipement
  • Montre : Tous les agents ont la même montre. Tout autour du cadran se trouvent six boutons : un violet, un bleu, un vert, un jaune, un orange et un rouge.
    • Le violet signifie que l'agent doit «disparaître» quelques jours, mais utilisé très rarement. Souvent, on l'utilise lorsque l'agent est poursuivie, a reçu des menaces de mort, etc. Seulement les directeurs peuvent l'activer.
    • Le bleu, quant à lui, est lorsque l'agent est demandé pour un service personnel.
    • Le vert est pour les réunions urgentes, et seuls les directeurs peuvent l'activer.
    • Le jaune, lui, est pour les missions. Lorsque l'agent est demandé pour faire une mission, le directeur de la base active ce signalement.
    • L'orange clignote lorsque l'agent reçoit un appel. Voir Casque d'écoute pour plus d'informations.
    • Finalement, le rouge est activé lors d'urgences.
    Les agents en mission spéciale ou ultra-secrète, les agents fantômes, les directeurs... ont des montres différentes de celles des agents normaux. Elle sont plus subtile pour les mission spéciale ou ultra-secrète, ont quelque fonctions en plus pour les directeurs, et n'ont qu'un bouton, pour des renforts, pour les agents fantômes. Bref, selon les situations, des montres «spéciales» sont conçues.
  • Casque d'écoute : Lorsque sa montre clignote en orange ou en jaune, l'agent doit brancher le casque d'écoute, qu'il a toujours sur lui, dans sa montre. Ainsi, il entre en communication avec la personne qu'il appelle. Cela est aussi possible à l'inverse, l'agent peut appeler un autre par ce précédé. À chaque entrée en conversation audio, les deux agents doivent dire leur code d'identification avant tout autre chose.
  • Caméra miniature : Sur chacune des vestes de l'agence, un bouton est orné d'une caméra miniature camouflée. Cette caméra est quasi indétectable. Elle est également munie d'une protection anti embrouillage. L'agent peut l'ouvrir à tout moment, et dès l'instant de son ouverture, la vidéo est diffusée dans la salle des renseignements statégiques. Généralement, les agents l'utilise lors de mission d'espionnage.
  • Microphone : Chaque veste de l'agence est également munie d'un microphone miniature. Il permet d'enregistrer les propres paroles de l'agent ainsi que celles d'autres personnes, comme dans des interrogatoires.
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